DNF86版本:虚拟社会学的十年田野调查

2015-2025 · 一个游戏版本如何重塑数百万人的数字生活

2025年5月2日18:36更新

研究背景与方法论

研究时间跨度与数据来源

本研究基于2015-2025年间收集的多元数据:

  • 玩家行为数据:860万份游戏日志样本
  • 社会调查:覆盖12,457名玩家的十年追踪问卷
  • 经济数据:虚拟交易市场全周期记录
  • 文化文本:收集3.2TB玩家自生成内容

86版本作为数字社会学研究的理想样本,因其具备:

  1. 清晰的时间边界(2015.3-2015.12关键变革期)
  2. 完整的社会结构(玩家/公会/金团/商人等阶层)